SLOPEWEFT / 01
Votre ligne. Son voyage.
Un crayon, une luge, mille possibilités. Dessinez une piste et laissez la gravité faire le reste.
Dessinez sous la luge. Traversez les trois anneaux puis rejoignez l’arrivée.
Sur téléphone, dessiner est plus facile en paysage ou en plein écran.
Comment jouer
Dessinez avec une souris, un stylet ou un doigt. La luge part en haut à gauche. En vallée, sur la crête et sur le parcours du jour, traversez les trois anneaux dans l’ordre, puis l’arrivée. Expérimentez sur la feuille libre. La gomme efface une ligne entière.
Clavier sur la feuille : flèches pour déplacer le crayon, Maj pour accélérer, Entrée pour commencer/terminer, Échap pour annuler. P : glisser/pause, E : modifier, Ctrl/Z : annuler. Avec Droite, vous pouvez aussi cliquer séparément sur le départ et la fin.
02 / SLOPEWEFT
Classement
Temps le plus court par parcours. Le serveur simule votre dessin à nouveau. Pause et ralenti ne modifient pas le temps classé. Le défi change à 00:00 UTC.