SLOPEWEFT / 01
Deine Linie. Seine Reise.
Ein Stift, ein Schlitten, tausend Möglichkeiten. Zeichne eine Strecke – die Schwerkraft übernimmt den Rest.
Zeichne unter dem Schlitten. Fahre durch die drei Ringe und dann ins Ziel.
Auf dem Handy zeichnet es sich im Querformat oder Vollbild leichter.
So funktioniert’s
Zeichne mit Maus, Stift oder Finger. Der Schlitten startet immer links oben. Im Tal, am Kamm und auf der Tagesstrecke zählen nur Fahrten durch alle drei Ringe in Reihenfolge und anschließend ins Ziel. Im freien Modus kannst du einfach experimentieren. Der Radierer entfernt eine ganze Linie.
Tastatur auf dem Zeichenblatt: Pfeile bewegen den Stift, Umschalt bewegt ihn schneller, Enter beginnt/beendet eine Linie, Escape verwirft sie. P: fahren/pausieren, E: bearbeiten, Strg/Z: rückgängig. Mit „Gerade“ auch Start und Ende einzeln anklicken.
02 / SLOPEWEFT
Rangliste
Kürzeste Fahrzeit pro Strecke. Der Server berechnet die Physik aus deinem Entwurf erneut. Pause und Zeitlupe verändern die gewertete Simulationszeit nicht. Das Tagesziel wechselt um 00:00 UTC.